lunes, 6 de enero de 2020

ACTIVIDAD 2: GAMIFICACIÓN

GAMIFICACIÓN

La actividad número 2 consiste en realizar un entorno gamificado en el aula. Esta actividad se desarrollará en el área de Ciencias de la Naturaleza, para el curso de 5º de Educación Primaria. Tendrá una temporalización de 12 sesiones, de 45 minutos cada una.
Durante esta actividad, visualizaremos diversos vídeos para motivar e iniciar a nuestro alumnado en el tema.
Utilizaremos también la aplicación Class Dojo, en la que podremos mantener un seguimiento personalizado de nuestro alumnado, ver sus progresos, poner puntos según vayan superando los retos. También nos permite mantener contacto con las familias,y que ellos vean los progresos de sus hijos.
Por último, usaremos la herramienta virtual de Kahoot, aprovechando  que nuestros alumnos cuentan con tablet y miniportátiles, pueden realizar los cuestionarios que prepararemos para comprobar si los conocimientos han sido afianzados adecuadamente.

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